Почему в индустрии разработки видеоигр к женщинам пока относятся как к чужакам

ForbesБизнес

«Дама в беде»: как женщины разрабатывают суперуспешные видеоигры, но все равно подвергаются травле

Евгения Башурина

Фото Christopher Pike / Getty Images

Домогательства на рабочем месте, травля в соцсетях и заезженный сюжет про «даму в беде»: в индустрии разработки видеоигр к женщинам пока относятся как к чужакам, несмотря на то, что некоторые успешные компании в этой сфере, в том числе разработчика легендарной Halo, возглавляют женщины. Рассказываем, как женщины борются с индустрией, в которой хотят работать

Геймдев — он же гейм-девелопмент — это процесс разработки игры под конкретную платформу: ПК, игровые консоли, например X-Box или PlayStation, мобильные приложения, шлемы виртуальной реальности и так далее. Это огромная индустрия с миллионными бюджетами, в которой задействовано множество специалистов разного профиля. В 2019 году прибыль игровой индустрии составила $120,1 млрд, точных цифр за 2020 год еще нет, но ожидаемая прибыль — $180 млрд. За прошлый год в игровую индустрию вложили в общей сложности $5,9 млрд венчурных инвестиций. Компьютерными играми увлекаются независимо от пола: статистика показывает, что мужчин и женщин среди геймеров США — 59% к 41%. При всем этом геймдев остается сферой, где доминируют мужчины: число женщин в компаниях-разработчиках игр растет очень медленно, а сексизм там — обычное дело. Критиков такого положения вещей иногда подвергают самой настоящей травле, с преследованием и угрозами. Почему так происходит и какие перспективы в геймдеве у женщин?

Женщины-первопроходцы геймдева

Знатоки истории мирового геймдева среди первых разработчиц и дизайнеров компьютерных игр всегда называют Кэрол Шоу. Закончив в 1977 году бакалавриат университета Беркли по специальности «компьютерные науки», Шоу спустя год заняла должность разработчицы в Atari. Она была единственной женщиной-специалистом в компании, но с откровенным сексизмом в свою сторону столкнулась лишь однажды. «Я работала в лаборатории, когда директор Atari Рэй Кассар увидел меня и воскликнул «О, наконец-то! У нас есть женщина-геймдизайнер. Она умеет подбирать цвета косметики и картриджи для украшения интерьера!». Эти два предмета меня совершенно не интересовали», — рассказывает Шоу в одном из своих немногочисленных интервью. Коллеги-мужчины, услышав высказывания Кассара, поддержали Кэрол, посоветовав ей не обращать внимания и заниматься своей работой. Ее первым проектом стала рекламная игра «Polo» для одноименного одеколона Ralph Lauren, следом «Video Checkers» и «Super Breakout».

В 1980 году Шоу покинула Arari и присоединилась к компании Activision, где разработала шутер «River Raid». Игра, выпущенная в январе 1982 года, быстро стала популярной: Кэрол вспоминает, что на выставке электроники в Лас-Вегасе продавцы Activision аплодировали ей как создательнице успешного проекта. Оглядываясь назад, она отмечает, что женщины ее поколения, выросшие в 70-е годы, стали первыми свободными разработчицами и инженерами благодаря популярности феминизма и женского искусства.

Совсем другие воспоминания сохранила разработчица Дона Бэйли, примкнувшая к Atari в 1980 году после ухода Кэрол Шоу. «Когда меня наняли, я была единственной женщиной-программистом. Соотношение в команде составляло 30 к 1! После моего ухода — 120 к 1», — вспоминает Бэйли в интервью Gamasutra. В соавторстве с геймдизайнером Эдом Логгом она разработала аркадный шутер «Centipede». По популярности игра уступала только известному «Pac-Man», и такой успех послужил поводом для сплетен. Многие представители игрового сообщества уверяли, что всю работу за Бэйли сделал кто-то другой и она не имеет никакого отношения к «Centipede». Дона не выдержала давления, 1985 году покинула индустрию видеоигр и вернулась к учебе. К 48 годам она получила магистерские степени в области техрайтинга и педагогического дизайна, работала на кафедре риторики в университете Арканзаса, но ее вклад в игровую индустрию не забыли: в 2018 году Бэйли стала докладчиком «Women in Games: Inspire!» в рамках выставки «Women in Games».

Опыт разработки видеоигр у Кэрол Шоу и Доны Бэйли схож в одном — они были единственными женщинами в компании. Сегодня индустрия движется к гендерному разнообразию семимильными шагами, но до хотя бы относительно равной представленности обоих полов в этой сфере еще очень далеко: согласно последним исследованиям Statista, с 2014 по 2019 год число женщин в геймдеве выросло всего лишь до 24% — на 2% за пять лет. При этом многие компании давно отмечают важность гендерного равенства. Известно, что команда разработчиков «Animal Crossing: New Leaf», вышедшей в 2012 году, наполовину состояла из женщин. Именно это, по мнению продюсера и геймдизайнера игры Аи Кегоку, стало причиной успеха — разнообразие дало возможность услышать и высказать больше идей, что впоследствии позволило игрокам выразить свою индивидуальность.

#1ReasonWhy — хэштег против сексизма в индустрии видеоигр

26 ноября 2012 года инди-разработчик Люк Крейн обратился к аудитории своего аккаунта в Twitter с вопросом: «Почему так мало женщин-создателей игр?». Игровое сообщество, мужчины и женщины, ответили Крейну хэштегом #1ReasonWhy, под которым поделились своим опытом и наблюдениями. Гемдизайнер Джейн Макгонигал писала, что бюджетов в AAA-проектах (

Авторизуйтесь, чтобы продолжить чтение. Это быстро и бесплатно.

Регистрируясь, я принимаю условия использования

Рекомендуемые статьи

Экономисты описали выбор властей между «разумной достаточностью» и шоком Экономисты описали выбор властей между «разумной достаточностью» и шоком

Экономика оказалась между двумя сценариями поведения финансовых властей

Forbes
Выкинь из головы Выкинь из головы

Когда болит голова, не торопись принимать анальгетики

Лиза
Российский фармрынок переходит на дженерики: как изменится лекарственное обеспечение Российский фармрынок переходит на дженерики: как изменится лекарственное обеспечение

Дженерики становятся ключевым драйвером роста фармацевтического рынка

Inc.
10 убеждений, которые мешают вашей финансовой свободе 10 убеждений, которые мешают вашей финансовой свободе

Мечтая о материальном благополучии, понимаем ли мы, что мешает его достичь?

Psychologies
Природное и культурное наследие: 5 самых впечатляющих объектов из списка ЮНЕСКО в России Природное и культурное наследие: 5 самых впечатляющих объектов из списка ЮНЕСКО в России

Впечатляющие объекты, входящие в список Всемирного наследия ЮНЕСКО

ТехИнсайдер
В хороших руках: 8 советов, как найти идеального массажиста В хороших руках: 8 советов, как найти идеального массажиста

Как найти действительно хорошего массажиста?

Psychologies
Балийские макаки-крабоеды наладили бартер с людьми Балийские макаки-крабоеды наладили бартер с людьми

Макаки-крабоеды на острове Бали обменивают украденные у туристов вещи на еду

N+1
5 способов добиться поставленной цели, даже если у тебя ну совсем нет силы воли 5 способов добиться поставленной цели, даже если у тебя ну совсем нет силы воли

Как наука может помочь выполнить новогодние обещания

Maxim
«Идите к черту! Я слишком стара для этого!»: отличный текст о принятии возраста «Идите к черту! Я слишком стара для этого!»: отличный текст о принятии возраста

Какие бонусы нам дает возраст

Cosmopolitan
Нейрохирург рассказал о пяти привычках, которые сделают нас умнее Нейрохирург рассказал о пяти привычках, которые сделают нас умнее

Санджай Гупта, нейрохирург: необходимо прокачивать свои когнитивные способности

Playboy
Ученые показали нуклеазную функцию необходимого вирусу Эпштейна — Барр белка Ученые показали нуклеазную функцию необходимого вирусу Эпштейна — Барр белка

Раскрыт механизм, поддерживающий присутствие вируса Эпштейна — Барр в клетках

N+1
Как победить страх упущенных возможностей с помощью часов и Арианы Гранде. Лайфхаки от человека, придумавшего FOMO Как победить страх упущенных возможностей с помощью часов и Арианы Гранде. Лайфхаки от человека, придумавшего FOMO

Отрывок из книги Патрика Макгинниса «FOMO sapiens»

Inc.
«Руководитель должен быть толерантным к ошибкам и нетолерантным — к бездействию»: карьерные советы главы Sony Music Russia «Руководитель должен быть толерантным к ошибкам и нетолерантным — к бездействию»: карьерные советы главы Sony Music Russia

Глава Sony Music Russia об эмоциях и особенностях работы в творческой индустрии

Forbes
Тайский бренд обвинили в использовании труда обезьян для сбора кокосов — продажу товаров остановили 28 тысяч магазинов Тайский бренд обвинили в использовании труда обезьян для сбора кокосов — продажу товаров остановили 28 тысяч магазинов

Chaokoh использует труд обезьян на фермах в Таиланде

VC.RU
25 этих неловких моментов в жизни каждого мужчины 25 этих неловких моментов в жизни каждого мужчины

Самые неловкие моменты в жизни мужчины: покупка одного билета в кино и другие

Maxim
Как победить в пьяной драке Как победить в пьяной драке

Приемы самозащиты, которые помогут скоротать самую скучную драку

Maxim
Расшифровка: почему у нас это не получается Расшифровка: почему у нас это не получается

Неспособность сказать «да» – способ задушить эмоции

Psychologies
Полюби зарядку! 9 простых упражнений от Ляйсан Утяшевой Полюби зарядку! 9 простых упражнений от Ляйсан Утяшевой

Гимнастка Ляйсан Утяшева показывает упражнения для утренней зарядки

Cosmopolitan
От альфонса до вождя: необычные роли Константина Хабенского От альфонса до вождя: необычные роли Константина Хабенского

Самые неожиданные роли в кинематографической биографии Константина Хабенского

Cosmopolitan
Шотландия задумалась о возвращении рысей Шотландия задумалась о возвращении рысей

Обыкновенные рыси исчезли из Шотландии более пятисот лет назад

N+1
5 самых одиозных пари знаменитого авантюриста из Лас-Вегаса Амарилло Слима 5 самых одиозных пари знаменитого авантюриста из Лас-Вегаса Амарилло Слима

Этот «простоватый ковбой» обводил вокруг пальца самых богатых людей Америки!

Maxim
Блюда в стиле хюгге: рецепты для будней и праздников Блюда в стиле хюгге: рецепты для будней и праздников

Рецепты, чтобы наполнить дом ароматами уютной и сытной еды

Psychologies
Как правильно вести себя при встрече с полицией. Эксперимент MAXIM Как правильно вести себя при встрече с полицией. Эксперимент MAXIM

Как стоит вести себя с правоохранительными органами

Maxim
По взаимному согласию. Как вернуть мужа в семью По взаимному согласию. Как вернуть мужа в семью

По взаимному согласию может быть даже несчастливый брак

СНОБ
Рождество: в ожидании чуда Рождество: в ожидании чуда

У Рождества всегда был ореол доброго чуда

Psychologies
Случайная стандартизация при литье превратила бронзовые кольца в раннюю форму денег в Европе Случайная стандартизация при литье превратила бронзовые кольца в раннюю форму денег в Европе

Европейцы бронзового века использовали слитки из бронзы в качестве денег

N+1
Положительный опыт окружающих может сделать нас счастливее Положительный опыт окружающих может сделать нас счастливее

Если детство было трудным, во взрослой жизни бывает непросто строить отношения

Psychologies
«Расслабленная чувственность»: дизайнер Симон Роша — о коллаборации с H&M и первом опыте работы с мужской одеждой «Расслабленная чувственность»: дизайнер Симон Роша — о коллаборации с H&M и первом опыте работы с мужской одеждой

Симон Роша о создании мужской коллекции и H&M

Esquire
Обзор игровой гарнитуры Razer BlackShark V2 Pro: теперь без проводов Обзор игровой гарнитуры Razer BlackShark V2 Pro: теперь без проводов

Подробный обзор беспроводной гарнитуры для геймеров BlackShark V2

CHIP
5 блюд и напитков, изобретенных случайно 5 блюд и напитков, изобретенных случайно

Блюда, которые получились не благодаря, а вопреки усилиям их авторов

Maxim
Открыть в приложении