Как видеоигры стали новым кино и теперь собираются стать новым IT
Рынок видеоигр в 2019 году оценивался в $150 млрд и инвесторы ожидали, что рост в 2020 может замедлиться, но из-за пандемии лишенные оффлайн-развлечений и социализации люди стали играть больше. Сейчас аналитики прогнозируют, что игровой рынок вырастет до $257 млрд к 2025 году. Генеральный партнер Arctic Ventures Антон Аликов и сооснователь 5518 Studios Максим Михеенко рассказывают в колонке для Forbes, как игры будут менять в ближайшее время и на каких из них можно заработать.
Как растет игровая индустрия
Число людей, играющих в игры, стабильно увеличивается, несмотря на выход на плато по количеству геймеров в США (64% населения) и России (около 45%), в основном за счет таких рынков как Бразилия, Индия, Чили и других. По данным Microsoft, в мире уже более 3 млрд геймеров. Только пользователей игровых консолей насчитывалось 2,21 млрд человек в 2017-м, к концу этого года их может стать уже 2,73 млрд.
К тому же увеличивается ценник и на игры (игра для нового PlayStation стоит уже $80, а не $60, как раньше), и на внутриигровые покупки — появляются космические корабли, оружие, закрытые локации за десятки и сотни тысяч долларов. Хороший космический корабль в Star Citizen стоит $10 000-15 000. Для поколения зумеров купить такой корабль в игре, в которую играют все друзья — то же самое, что для поколения 35-летних было купить себе Mitsubishi Lancer в университете за условные $10 000. Меняется парадигма восприятия: это возможность купить себе уникальные отличия, внимание и уважение игроков. При этом сами игры могут быть бесплатными, как нашумевшие Fornite, World of Tanks или Apex Legends.
До недавнего времени рынок был довольно закрытым, больше для своих, хотя в индустрию уже пришли Apple, Amazon, Google, Nike, Starbucks и другие компании. В августе стало известно, что Роман Абрамович с партнерами инвестировали в 110 Industries$20 млн, Михаил Прохоров тайно инвестировал $100 млн в VR-стартап еще в 2018 году, а в сентябре Microsoft объявила о покупке ZeniMax Media, разрабатывающей игры, за $7,5 млрд: это стало одной из самых больших сделок в сегменте развлечений в этом году. И тут, кажется, об играх заговорили все. Игровая индустрия стала интересна крупным инвесторам, хотя еще не так давно она казалась игрушкой для гиков. Наиболее горячие тренды — онлайновые мобильные игры, виртуальная реальность, игры на консоли нового поколения, киберспорт и ментальное здоровье. Разработка игр — один из самых маржинальных рынков в мире.
Государства тоже видят в играх возможность захватить долю «нового IT-рынка» и поддерживают разработчиков налоговыми льготами, инфраструктурой, деньгами и визами для специалистов из-за рубежа. Среди таких стран — Канада, Германия, США (Техас и Северная Каролина), к ним присоединились и новые игроки — Украина, Мальта и Румыния. Проявляют активность и некоторые регионы России (Иннополис в Татарстане, «Сколково» в Подмосковье, Ульяновская и Калининградская области).