Как формируется музыкальная ДНК Atomic Heart

ForbesРепортаж

«Квинтэссенция нашего безумия»: Роберт Багратуни из Mundfish о музыке в Atomic Heart

Максимилиан Фомичев

Роберт Багратуни (Фото DR)

В апреле студия Mundfish поставила точку в истории первой части шутера Atomic Heart, выпустив финальное сюжетное дополнение «Кровь на Хрустале» и заключительный, шестой том саундтрека. Forbes Young поговорил с сооснователем и гейм-директором студии Робертом Багратуни и узнал, как строится работа над музыкальной составляющей Atomic Heart, почему в игре ставку сделали на ремиксы советских хитов и что мы услышим в проекте Atomic Heart 2 и его спин-оффе The Cube.

В феврале 2023 года российско-кипрская студия Mundfish выпустила игру Atomic Heart — шутер от первого лица (в декорациях альтернативного советского будущего), который уже на старте возглавил мировой чарт Steam, опередив по популярности среди прочих Hogwarts Legacy. А издатель западной версии Focus Entertainment отчитался о рекордной выручке в €194,1 млн (в отчете за 2023-й финансовый год). В России и других странах СНГ компьютерная версия Atomic Heart была эксклюзивно представлена на платформе VK Play. К маю 2025 года игра преодолела отметку в 10 млн игроков по всему миру.

Не менее громкой историей оказался саундтрек Atomic Heart. Через неделю после релиза шутера фонк-ремикс на песню «Комарово» Игоря Скляра, сделанный молодым продюсером DVRST (Валерий Зайцев), поднялся на первую строчку чарта «Яндекс Музыки», обогнав «За деньги да» Инстасамки (Дарья Зотеева), собрал более 2,5 млн слушателей за две недели и поставил рекорд среди премьерных релизов музыкального стриминга. Тогда в чарте одновременно оказались девять композиций из игры — в том числе ремиксы на «Траву у дома» группы «Земляне», «Звездное лето» и «Арлекино» Аллы Пугачевой, «Стоят девчонки» Марии Пахоменко.

Mundfish превратила переосмысление советских и постсоветских хитов в отдельный продукт: к 2026 году студия выпустила пять томов саундтрека Atomic Heart, а в марте впервые открыла предзаказ на двойное виниловое издание с 25 композициями (стоимость стандартного издания — 5500 рублей, Deluxe — 8500 рублей, рассылка запланирована на конец осени).

16 апреля вышло четвертое и финальное сюжетное дополнение шутера — «Кровь на Хрустале», которое закрывает историю первой части Atomic Heart и связывает игру с анонсированными на Summer Game Fest 2025 проектами Atomic Heart 2 и ее спин-оффом The Cube. А 17 апреля лейбл VK Records выпустил Atomic Heart, Vol. 6 — заключительный том музыкальной истории игры. В трек-лист вошло 16 композиций, среди которых рок-ремикс на «Позови меня с собой» Аллы Пугачевой и переработанная композитором франшизы Джефри Дэем песня «Только мы» Эдиты Пьехи, две версии «Ламбады», новая обработка «Травы у дома» — теперь в версии дуэта Gydra (Евгений Бесман и Николай Шилов). Фокусным треком альбома стал кавер на «Мой ненаглядный» Татьяны Булановой, записанный группой IOWA вместе с казанским продюсером Acid Minerale (Митя Бурмистров).

Выбор именно этой композиции для финального альбома Atomic Heart выглядит продуманным. Летом 2025-го вслед за Надеждой Кадышевой Татьяна Буланова ворвалась в плейлисты молодежи, ее лирические хиты завирусились в TikTok, а ремиксы на «Мой ненаглядный» и «Не плачь» попали в чарты.

Forbes Young поговорил с сооснователем и гейм-директором Mundfish Робертом Багратуни о том, как формируется музыкальная ДНК Atomic Heart, что является критерием успеха саундтреков к игре и сменит ли студия свой подход к выбору композиций в следующих проектах франшизы.

«Мощный когнитивный диссонанс»

— Музыка в Atomic Heart работает как полноценный персонаж игры. Как вы сами формулируете ее роль?

— Музыка в игре — это спутник игрока. Она выполняет множество функций, создает атмосферу и помогает проживать эмоции. Мы определяем ее роль контекстом того или иного момента игры, будь то геймплей со сражениями, исследованием, пазлами или же сюжетная кат-сцена. Драйв и напряжение или же спокойствие и грусть — звуковое сопровождение оказывает ключевое влияние на создание нужного контраста между эмоциями. Для нас самое главное — чтобы музыка помогала поддерживать ощущение реального пребывания в нашем альтернативном ретрофутуристическом мире.

Авторизуйтесь, чтобы продолжить чтение. Это быстро и бесплатно.

Регистрируясь, я принимаю условия использования

Открыть в приложении